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Unity 3D 使用插件减少FBX模型面数
资源介绍
这款插件可以有效的减少模型的面数,先加头文件using OrbCreationExtensions;
再调用函数:
GameObjectExtensions.GetSimplifiedMesh(obj,2.5f, false, 1);就可以用了,非常方便,由于我把插件里面多余的东西剔除掉了,所以比官方的小了很多
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