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事件监听管理器:egret工具
资源介绍
src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts
DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。
Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key.
重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听.
还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。
BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。
BC.ts :
支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除.
* 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次
BC.removeEvent(this);
* 001 指定相同回调函数的所有监听
BC.removeEvent(this,null,null,func);
* 010 指定事件名的所有监听
BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null);
* 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听
BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func);
* 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听
BC.removeEvent(this,dispatch,null,null);
* 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听
BC.removeEvent(this,dispatch,null,func);
* 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听
BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null);
* 111 明确删除指定的事件监听
BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func);
代码:
class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
//申明一个广播对象“dispatchSprite”
private dispatchSprite: egret.Sprite;
public constructor() {
super();
//字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能.
var dic: Dictionary = new Dictionary();
var arr1: string[] = ["我是数组"];
var obj2: any = { name: "我是对象" };
var str3: string = "我是字符";
//添加到字典
dic.add(arr1, arr1);
dic.add(obj2, obj2);
dic.add(str3, str3);
//打印字典内部的数据
dic.dump();
//申明一个广播对象“dispatchSprite”
this.dispatchSprite = new egret.Sprite();
//添加一个自动会移除监听事件
BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce);
//创建和监听一个Timer事件
var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50);
BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer);
timer.start();
}
/**
* dispatchSprite的帧事件
*/
public onEnterFrame(event:egret.Event, index:string)
{
console.log("我是函数:", index);
}
/**
* 只执行一次的dispatchSprite的帧事件
*/
public onEnterFrameOnce(event:egret.Event)
{
console.log("我只执行了一次.");
//生成3个代理函数的监听
for (var i: number = 0; i < 3; i++) {
BC.addEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, DelegateUtil.create(this, this.onEnterFrame, i+""));
}
setTimeout(() => {
//移除3个匿名代理函数
BC.removeEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME);
console.log("3个匿名代理函数被移除事件了.");
//新增加一个事件,100秒后一起移除.
BC.addEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, DelegateUtil.create(this, this.onEnterFrame, "新来的!"));
setTimeout(() => {
//移除所有该类的监听
BC.removeEvent(this);
console.log("所有该类的监听移除了.");
}, 100);
}, 200);
}
/**
* timer事件
*/
public onEnterTimer(event: egret.TimerEvent) {
console.log("我是Timer的事件.");
}
}
输出结果:
key: 我是字符 ---> data: 我是字符
Dictionary.ts:205 key: object ---> data: ["我是数组"]
Dictionary.ts:205 key: object ---> data: Object {name: "我是对象"}
Main.ts:38我只执行了一次.
Main.ts:62我是Timer的事件.
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:62 我是Timer的事件.
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:62 我是Timer的事件.
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:31 我是函数: 0
Main.ts:31 我是函数: 1
Main.ts:31 我是函数: 2
Main.ts:62 我是Timer的事件.
Main.ts:47 3个匿名代理函数被移除事件了.
Main.ts:31 我是函数: 新来的!
Main.ts:62 我是Timer的事件.
Main.ts:31 我是函数: 新来的!
Main.ts:62 我是Timer的事件.
Main.ts:31 我是函数: 新来的!
Main.ts:54 所有该类的监听移除了.
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