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Unity3D中使用JPGEncoder.cs进行截图压缩

  • 更新:2024-09-11 17:02:44
  • 大小:5KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:C# - 后端
  • 格式:ZIP

资源介绍

我在网上找到了JPGEncoder.cs纯代码压缩类 添加函数 IEnumerator CaptureScreenshotJPG(Rect rect) { yield return new WaitForEndOfFrame (); // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 TextureFormat aTextureFormat; ; aTextureFormat = TextureFormat.RGB24; Texture2D screenShot = new Texture2D ((int)(rect.width), (int)(rect.height), aTextureFormat, false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, screenShot.ReadPixels (rect, 0, 0); screenShot.Apply (); JPGEncoder encoder = new JPGEncoder (screenShot, 20);//质量1~100 encoder.doEncoding (); while (!encoder.isDone) yield return null; string filename = Application.persistentDataPath + "/" + "screenName.png"; System.IO.File.WriteAllBytes (filename, encoder.GetBytes ()); Debug.Log (string.Format ("截屏了一张图片: {0}", filename)); }