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Unity Recycling ListView:一个用于Unity UI的组件,可实现子元素快速滚动并具备回收功能
资源介绍
RecyclingListView for Unity
这个是来做什么的?
创建列表的一种方法就是简单地创建列表中的每个项目,然后将其添加到Unity ScrollRect的内容视图中,也许使用ContentFitter自动扩展它,然后使用VerticalLayoutGroup对其进行定位。 这有一个问题:大音量时它真的很慢。
大多数UI系统都不是在后台执行此操作。 取而代之的是,它们仅分配足够的视觉资源来覆盖可见区域(加上安全区域),然后在滚动时回收子视图-退出视图的视图将重新用于刚刚进入视图的部件。 这样,无论列表多大,您都有固定的开销。
此存储库包含此概念的最小可能的实现,有时称为
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