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在Unity3D中循环利用Item以避免大量重复创建Item的代码

  • 更新:2024-09-11 19:30:38
  • 大小:12.3MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:Unity3D - 游戏开发
  • 格式:UNITYPACKAGE

资源介绍

在项目开发中经常会涉及到动态创建列表,这样就会创建出一大堆的预制体,这里创建固定数量的预制体,只需要占满显示区域,在滑动的时候通过计算滑出显示范围的位置移动到下一个将要显示的位置,刷新显示内容即可实现。