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发布ezWinCE 0.2 Beta版本
资源介绍
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2008-07-09 0.2 Bate
1.将原静态链接Lib改为动态链接
2.添加一些有用的类
3.修改了类库的初始化方法
4.增加了对于WinCE的支持,现在支持三种平台PPC,WinCE,Win32(待完成)
5.修正了一些BUG
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ezWindows.vcproj 包含三种平台的编译选项
1. Pocket PC
编译此平台时,需要在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器中定义 WINCE, EZW_PPC
2. WinCE
编译此平台时,需要在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器中定义 WINCE, EZW_WINCE
3. Win32
编译此平台时,需要在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器中定义 WIN32, EZW_WIN32
在连接时,需要将 项目属性->配置属性->C/C++->语言->将wchar_t视为内置类型 设置成NO(/Zc:wchar_t-)
词汇表:
项目属性 pproperties
配置属性 Configuration Properties
预处理器 Preprocessor
预处理器定义 Preprocessor
语言 Language
将wchar_t视为内置类型 Treat wchar_t as Built-in Type
Sinoprise的下载地址: http://www.gotmono.cn/showtopic.aspx?page=end&topicid=295#380
2008-07-09 0.2 Bate
1.将原静态链接Lib改为动态链接
2.添加一些有用的类
3.修改了类库的初始化方法
4.增加了对于WinCE的支持,现在支持三种平台PPC,WinCE,Win32(待完成)
5.修正了一些BUG
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ezWindows.vcproj 包含三种平台的编译选项
1. Pocket PC
编译此平台时,需要在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器中定义 WINCE, EZW_PPC
2. WinCE
编译此平台时,需要在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器中定义 WINCE, EZW_WINCE
3. Win32
编译此平台时,需要在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器中定义 WIN32, EZW_WIN32
在连接时,需要将 项目属性->配置属性->C/C++->语言->将wchar_t视为内置类型 设置成NO(/Zc:wchar_t-)
词汇表:
项目属性 pproperties
配置属性 Configuration Properties
预处理器 Preprocessor
预处理器定义 Preprocessor
语言 Language
将wchar_t视为内置类型 Treat wchar_t as Built-in Type
Sinoprise的下载地址: http://www.gotmono.cn/showtopic.aspx?page=end&topicid=295#380
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