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2006年发布的GJB 5880标准中关于多维数组的映射关系的规定-软件配置管理

  • 更新:2024-05-13 22:05:50
  • 大小:5.91MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:Web开发 - 开发技术
  • 格式:PDF

资源介绍

图2.2 多维数组的映射关系 sliceslice 在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需 要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫slice slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像 array一样,只是不需要长度。 // 和声明array一样,只是少了长度 var fslice []int 接下来我们可以声明一个slice,并初始化数据,如下所示: slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'} slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明。slice通过array[i:j]来获取,其中i是数组的开始 位置,j是结束位置,但不包含array[j],它的长度是j-i。 // 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组 var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} // 声明两个含有byte的slice var a, b []byte // a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束, a = ar[2:5] //现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4] // b是数组ar的另一个slice b = ar[3:5] // b的元素是:ar[3]和ar[4] 注意slice和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动计算长度,而声明 slice时,方括号内没有任何字符。 它们的数据结构如下所示 47