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2006年发布的GJB 5880标准中关于多维数组的映射关系的规定-软件配置管理
资源介绍
图2.2 多维数组的映射关系
sliceslice
在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需
要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫slice
slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像
array一样,只是不需要长度。
// 和声明array一样,只是少了长度
var fslice []int
接下来我们可以声明一个slice,并初始化数据,如下所示:
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明。slice通过array[i:j]来获取,其中i是数组的开始
位置,j是结束位置,但不包含array[j],它的长度是j-i。
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个含有byte的slice
var a, b []byte
// a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束,
a = ar[2:5]
//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]
// b是数组ar的另一个slice
b = ar[3:5]
// b的元素是:ar[3]和ar[4]
注意slice和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动计算长度,而声明
slice时,方括号内没有任何字符。
它们的数据结构如下所示
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