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Godot-next: 扩展Godot引擎的基础节点-Godot节点扩展功能
资源介绍
godot-next
描述
Godot节点扩展,又名Godot NExt,是Godot 3.1+存储库,专用于收集当前在香草Godot中不可用的基本脚本类。
您可能已经注意到,Godot Engine的初始节点产品是通用的,有意不针对特定类型的游戏。
该存储库的目的是创建可实现特定功能并即开即用的类。 创建类后,用户应该可以立即使用您的类。 对于节点,不要害怕设计具有动态生成的子级数组的节点。 ;-)
注意:该存储库以Nodes命名,但是最终在这里欢迎使用任何通用类型(参考,参考资料等)。
如果您喜欢该项目,请给它加注星标。 如果您想支持其开发,请。
如何使用
直接下载仓库(不再维护AssetLib版本)
将addons目录复制到您要在其中使用它们的任何项目
打开项目设置,然后转到插件选项卡。
找到godot-next插件,然后从右侧的下拉列表中选择“活动”。
现在,您应该能