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Animation-Texture-Baker具备将顶点位置和法线信息存储于Texture2D中的功能,支持ARGB Float或HDR纹理格式版本
资源介绍
动画纹理贝克为Unity
描述
将Animation(Legacy)的顶点烘焙到Texture2D
烘焙位置和法线的数据
原始GameObject具有动画组件,SkinnedMeshRenderer,骨骼。
将Animation-Data转换为Texture2D。
头寸数据。
法线的数据。
转换后,只有一个GameObject。
跑步。
动画纹理贝克
C#脚本(用于设置)
ComputeShader(纹理生成器)
着色器(纹理动画播放器)
着色器图
资产/着色器图
需要在运行时编辑网格。 顶点索引数据通过脚本复制到mesh.uv1
马
这匹马来自Unity 。 大起来