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Animation-Texture-Baker具备将顶点位置和法线信息存储于Texture2D中的功能,支持ARGB Float或HDR纹理格式版本

  • 更新:2024-10-23 14:15:38
  • 大小:19.08MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 开发技术
  • 格式:ZIP

资源介绍

动画纹理贝克为Unity 描述 将Animation(Legacy)的顶点烘焙到Texture2D 烘焙位置和法线的数据 原始GameObject具有动画组件,SkinnedMeshRenderer,骨骼。 将Animation-Data转换为Texture2D。 头寸数据。 法线的数据。 转换后,只有一个GameObject。 跑步。 动画纹理贝克 C#脚本(用于设置) ComputeShader(纹理生成器) 着色器(纹理动画播放器) 着色器图 资产/着色器图 需要在运行时编辑网格。 顶点索引数据通过脚本复制到mesh.uv1 马 这匹马来自Unity 。 大起来