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\"WEB设计大全第二部分\

  • 更新:2024-10-24 15:15:32
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  • 类别:Web开发 - 开发技术
  • 格式:RAR

资源介绍

前言

第一部分 Web设计核心问题

第1章 什么是Web设计

1.1 Web设计的金字塔

1.2 建设Web站点

1.3 为用户建设

1.4 从纸张到软件

1.5 Web的图形用户界面传统

1.6 内容的关注

1.7 外观问题

1.8 形式和功能的平衡

1.9 什么是好的Web设计

1.10 探索Web设计

1.11 所见即所想

1.12 小结

第2章 Web设计进程

2.1 进程需求

2.2 特别的Web进程

2.3 基本的Web进程模型

2.3.1 修正瀑布模型

2.3.2 联合应用开发模型

2.4 Web站点项目的途径

2.5 目标和问题

2.5.1 集体讨论

2.5.2 缩小目标

2.6 访问者

2.7 需求

2.8 站点规划

2.9 分割的设计阶段

2.9.1 块的组合

2.9.2 屏幕和纸张的组合图

2.9.3 模拟站点

2.10 Beta版站点实现

2.11 测试

2.12 发布及以后的问题

2.13 欢迎来到真实世界

2.14 小结

第3章 为用户设计

3.1 可用性

3.2 谁是Web用户

3.3 用户的共同特征

3.4 记忆力

3.5 响应和反应时间

3.6 激励问题的处理

3.6.1 极限

3.6.2 鸡尾酒会效应

3.6.3 感觉适应

3.7 移动能力

3.8 用户的世界

3.9 用户的一般类型

3.10 Web规则

3.11 易访问性

3.12 建设可用的站点

3.13 可用性超过一切

3.14 谁在控制Web体验

3.15 小结

第二部分 站点组织和浏览

第4章 站点类型和体系结构

4.1 一般Web站点类型

4.2 动态站点

4.3 站点结构

4.3.1 逻辑站点组织模型

4.3.2 层次结构

4.4 用户和站点结构

4.5 站点的深与浅

4.6 Web站点的特殊类型

4.6.1 商业站点

4.6.2 信息站点

4.6.3 娱乐站点

4.6.4 导航站点

4.6.5 社区站点

4.6.6 艺术站点

4.6.7 个人站点

4.7 选择站点结构

4.8 小结

第5章 导航理论与实践

5.1 导航

5.2 我在哪?

5.2.1 Web上的精确定位:URL

5.2.2 网页和站点标签

5.2.3 网页、站点的样式和位置

5.2.4 我曾到过哪?

5.3 我能去哪?

5.4 导航位置

5.4.1 顶部导航

5.4.2 底部导航

5.4.3 左导航

5.4.4 右导航

5.4.5 中心导航

5.5 导航的一致性

5.6 导航和滚动

5.7 导航和鼠标移动

5.8 帧

5.8.1 帧问题

5.8.2 使用帧

5.9 子窗口

5.10 书签设置

5.11 小结

第6章 链接:文本、按钮、图标及图形

6.1 基本的Web链接模型

6.1.1 结构和非结构链接的比较

6.1.2 静态和动态链接

6.2 链接形式的分类

6.2.1 文本链接

6.2.2 图形文本链接

6.2.3 按钮

6.2.4 图标

6.2.5 图像映射

6.2.6 其他链接方式

6.3 链接的实现问题:可用性、反馈和支持

6.3.1 可用的链接

6.3.2 滚动

6.3.3 理解用户的期望

6.4 使用范围注释

6.4.1 TITLE属性

6.4.2 滚动信息

6.4.3 状态条信息

6.5 链接的键盘支持

6.6 高级的Web链接模型

6.7 链接的维护

6.8 小结

第7章 搜索与设计

7.1 网际搜索

7.2 Web搜索总论

7.3 用户搜索方式

7.4 搜索引擎如何工作

7.4.1 收集网页

7.4.2 索引页

7.5 搜索引擎改进

7.5.1 添加到搜索引擎

7.5.2 自动排斥

7.5.3 Robots.txt

7.5.4 由控制自动排斥

7.6 优化搜索引擎

7.6.1 标签

7.6.2 标题和文件命名

7.6.3 相关文本内容

7.6.4 链接和切入点

7.6.5 花招

7.6.6 标题广告

7.7 对本地搜索的需要

7.8 添加搜索工具的过程

7.9 设计搜索界面

7.9.1 访问搜索

7.9.2 设计一个基本的搜索界面

7.10 高级搜索窗体的设计

7.11 结果页面设计

7.12 小结

第8章 站点映像、索引、其他导航及用户

帮助

8.1 不只是搜索

8.2 站点映像

8.2.1 文本方式站点映像

8.2.2 图形站点映像

8.3 设计站点映像

8.4 显示范围和目的地选择

8.5 创建站点映像

8.6 “地理”导航的好处

8.7 站点索引

8.8 漫游

8.9 帮助系统

8.9.1 何时使用帮助

8.9.2 复杂的帮助系统

8.10 术语表

8.11 “什么是最新的”部分

8.12 小结

第三部分 网页设计的要素

第9章 网页类型与布局

9.1 什么是网页

9.2 网页尺寸

9.3 网页边距

9.4 网页类型

9.5 入口网页

9.5.1 飞出网页

9.5.2 主页

9.5.3 子页:导航与内容的比较

9.5.4 内容网页

9.5.5 任务相关网页

9.6 退出网页

9.7 Web设计学派

9.7.1 文本设计

9.7.2 隐喻和主题设计

9.7.3 基于图形用户界面的设计

9.7.4 非常规设计

9.8 布局示例

9.8.1 TLB网页

9.8.2 标题-页脚网页

9.8.3 浮动窗口网页

9.8.4 可伸展网页

9.9 通用站点外观之路

9.10 小结

第10章 文本

10.1 媒体情况

10.1.1 用图形控制文本

10.1.2 举起你的双手投降

10.1.3 现代的Baskerville

10.2 排版术语101

10.3 字体

10.4 在Web网页中设置字体

10.5 使用可下载的字体

10.5.1 Netscape 的动态字体

10.5.2 微软的动态字体

10.5.3 设置字体格式

10.5.4 字体尺寸

10.6 文本布局

10.6.1 文本的对齐

10.6.2 行长度

10.6.3 行间距

10.6.4 字母间距及词间距

10.7 设置字体层次

10.7.1 标题和副标题

10.7.2 表示段及节

10.8 表格的格式化

10.9 细节

10.10 特殊文本的布局

10.11 用于Web的文本设计问题

10.11.1 Web上的栏

10.11.2 空白空间是好还是坏

10.12 经常考虑媒体的使用

10.13 写给Web

10.13.1 阅读与扫描的对比

10.13.2 非线性写法

10.13.3 危险的词

10.14 小结

第11章 颜色、图像及背景

11.1 颜色基础

11.2 Web上的颜色

11.2.1 比特深度

11.2.2 在Web上定义颜色

11.2.3 浏览器安全颜色

11.2.4 混合色

11.2.5 HTML和颜色

11.2.6 CSS 和颜色

11.2.7 颜色的再生问题

11.3 颜色与可用性

11.3.1 颜色的含义

11.3.2 对比度问题

11.4 图像

11.4.1 使用图像

11.4.2 HTML和图像:标签

11.4.3 图像类型

11.4.4 与图像相关的问题

11.4.5 分割图像

11.4.6 Web中基于矢量的艺术: Flash

11.5 背景图像

11.6 小结

第12章 利用GUI特性创建交互性

12.1 网站和传统的GUI

12.2 GUI设计的含义

12.3 窗口

12.4 全屏窗口

12.5 子窗口

12.5.1 警告

12.5.2 确认

12.5.3 提示

12.6 窗体

12.6.1 标签

12.6.2 单行文本区

12.7 密码文本区

12.7.1 多行文本的输入

12.7.2 复选框

12.7.3 单选按钮

12.8 下拉式菜单

12.9 滚动列表

12.10 按钮

12.10.1 复位按钮

12.10.2 提交按钮

12.10.3 图像按钮

12.10.4 文件上载控制

12.11 可用的窗体

12.11.1 请求的文本区

12.11.2 使用Tab键的窗体

12.11.3 第一文本区的聚焦

12.11.4 键盘的快捷方式

12.12 窗体校验

12.12.1 文本区屏蔽

12.12.2 文本区的失效

12.12.3 只读文本区

12.12.4 缺省数据

12.12.5 Internet Explorer自动完成

12.13 先进的Web GUI特性

12.13.1 树形导航

12.13.2 Tabbed对话框

12.13.3 游标

12.13.4 上下文菜单

12.14 什么时候Web应用才是真正的应用

12.15 小结

第四部分 技术与Web设计

第13章 Web技术及其对Web设计的影响

13.1 Web技术问题:一桶冰冷的水

13.2 浏览器

13.3 HTML

13.4 HTML有规则吗?

13.4.1 HTML规则

13.4.2 XHTML

13.5 面向表示的HTML

13.6 CSS

13.6.1 CSS的使用

13.6.2 CSS的实践

13.7 创作HTML/CSS页

13.8 XML

13.9 编程与Web设计

13.10 服务器端的编程

13.11 客户端的编程

13.11.1 Helplers

13.11.2 插入件

13.11.3 ActiveX

13.11.4 Java

13.12 JavaScript

13.12.1 JavaScript版本

13.12.2 一致通过的脚本

13.12.3 对象检测

13.12.4 处理不支持脚本的浏览器

13.12.5 JavaScript 中错误的捕获

13.12.6 链接的脚本

13.12.7 JavaScript样式

13.12.8 挤压的JavaScript

13.12.9 使用JavaScript

13.13 Cookies

13.14 Web设计中的多媒体

13.15 动画

13.16 声音

13.16.1 数字音频基础

13.16.2 音频文件格式和压缩

13.16.3 简单的Web音频

13.16.4 简单音频的实践

13.16.5 流音频

13.16.6 可用性和音频文件

13.17 视频

13.17.1 数字视频基础

13.17.2 视频文件格式和压缩

13.18 小结

第14章 站点发送与管理

14.1 发送的重要性

14.2 Web协议

14.3 域名服务

14.4 Web服务器

14.4.1 Web服务器的构成

14.4.2 Web服务器软件

14.4.3 Web服务器的位置

14.5 外购的Web宿主环境

14.5.1 共享式宿主

14.5.2 专用的宿主

14.6 管理Web服务器

14.7 内容管理

14.8 使用情况分析

14.9 隐私

14.10 内容焦点

14.11 小结

第五部分 未来方向

第15章 Web设计的未来

15.1 不久的将来

15.1.1 HTML的遗产

15.1.2 大杂烩

15.1.3 XML:对一切都好还是一无是处

15.1.4 用户准则

15.2 宽带的兴起

15.2.1 不基于PC的Web访问

15.2.2 浏览器变成了日用品

15.2.3 无限制的Web访问

15.3 团体效果

15.4 内容过载问题

15.5 Web生活方式

15.6 小结

第六部分 附 录

附录A Web设计的核心准则

附录B 站点评估过程示例

附录C 字体

附录D 参考颜色