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在Unity中通过生成程序地形并运用水力侵蚀技术,实现地形外观的逼真模拟
资源介绍
程序生成地形上的水力侵蚀
Unity中的程序地形生成。 模拟由于水引起的侵蚀,使地形看起来更自然。 使用计算着色器在GPU上运行仿真以提高仿真速度(在10秒内仿真一百万个水滴)。
使用perlin噪声生成高度图图像。 使用计算着色器在GPU上运行代码。
在高度图上应用水力侵蚀。 使用计算着色器在GPU上并行模拟1,000,000个墨滴。
使用侵蚀的高度图生成网格。
根据地形的坡度生成纹理并将其应用于网格。
最终输出:
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