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从我的资源描述中就能看出,这就是FLEX3的中文手册
资源介绍
ActionScript 3.0 语言和组件参考 全部包 | 全部类 | 语言元素 | 索引
| 附录 | 约定 | 帧 无帧
Math 属性 | 方法 | 常量
包 *
类 public final class Math
继承 Math Object
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9
Math 类包含表示常用数学函数和值的方法和常数。
使用此类的方法和属性可以访问和处理数学常数和函数。 Math 类的所有属性和方法都是静态的,而且必须使用 Math.method(parameter) 或 Math.constant 语法才能调用。 在 ActionScript 中,使用双精度 IEEE-754 浮点数的最高精度定义常数。
若干 Math 类方法使用以弧度为单位的角度测量值作为参数。 在调用此方法之前,您可以使用以下等式计算弧度值,并使用计算得出的值作为参数,您还可以将等式右侧的整个部分(用以度为单位的角度测量值代替 degrees)作为弧度参数。
若要计算弧度值,请使用以下公式:
radians = degrees * Math.PI/180
若要由弧度计算出度,请使用以下公式:
degrees = radians * 180/Math.PI
下面是将等式作为参数进行传递以计算 45° 角的正弦值的示例:
Math.sin(45 * Math.PI/180) 等同于 Math.sin(.7854)
注意:由于 CPU 或操作系统所使用的算法不同,Math 函数 acos、asin、atan、atan2、cos、exp、log、pow、sin 和 sqrt 得出的值可能会稍有不同。 执行上述函数的计算时,Flash Player 将调用 CPU(或操作系统,如果 CPU 不支持浮点计算),则根据所使用的 CPU 或操作系统,其显示结果会稍有不同。
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公共 属性
隐藏继承的公共属性
显示继承的公共属性
属性 定义方
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object
prototype : Object
[static] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object
公共 方法
隐藏继承的公共方法
显示继承的公共方法
方法 定义方
abs(val:Number):Number
[static] 计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。 Math
acos(val:Number):Number
[static] 以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反余弦值。 Math
asin(val:Number):Number
[static] 以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反正弦值。 Math
atan(val:Number):Number
[static] 以弧度为单位计算并返回角度值,该角度的正切值已在参数 val 中指定。 Math
atan2(y:Number, x:Number):Number
[static] 以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量。 Math
ceil(val:Number):Number
[static] 返回指定数字或表达式的上限值。 Math
cos(angleRadians:Number):Number
[static] 以弧度为单位计算并返回指定角度的余弦值。 Math
exp(val:Number):Number
[static] 返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 x 指定。 Math
floor(val:Number):Number
[static] 返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。
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