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FLEX从入门到精通.pdf下载
资源介绍
图书目录:
第Ⅰ部分 Flex概述
第1章 使用Flex的理由
1.1 Flex的含义
1.2 RIA的含义
1.3 受欢迎的Flex
1.3.1 揭秘Flash和Flex
1.3.2 用户喜爱Flex的十大理由
1.4 本章小结
第2章 Flex3生态系统
2.1 Flex历史简介
2.2 Adobe Flex3生态系统,
2.2.1 运行时
2.2.2 语言
2.2.3 框架和API
2.2.4 数据通信
2.2.5 服务器
2.3 Adobe Flex RIA工作流程
2.3.1 设计与开发
2.3.2 运行
2.3.3 通信
2.3.4 基本设施
2.4 Flex生态系统未来的扩展
2.5 本章小结
第3章 ActionScript3.0基础
3.1 核心语言概念
3.1.1 基本语法
3.1.2 保留关键字
3.1.3 变量和数据类型
3.2 控制结构
3.2.1 条件语句
3.2.2 循环
3.3 使用类和数据类型
3.3.1 值类型
3.3.2 数字型
3.3.3 字符串
3.3.4 数组
3.3.5 向量
3.3.6 对象
3.3.7 类型转换
3.3.8 自检
3.4 面向对象编程
3.4.1 Object类
3.4.2 包和类
3.4.3 类特性
3.4.4 类成员
3.4.5 接口和继承
3.5 本章小结
第4章 运用ActionScript3.0
4.1 Flash平台框架
4.2 显示编程
4.3 事件模型
4.3.1 事件类和类型
4.3.2 事件进程
4.3.3 事件流
4.3.4 Event Dispatcher类
4.4 Flash Player API
4.4.1 Display API
4.4.2 Flash AIR的API
4.4.3 Flash 10的API
4.5 本章小结
第5章 Flex BuiIder3
5.1 Flex Builder入门
5.1.1 FlexBuilder和Eclipse
5.1.2 学习Flex和获取帮助
5.2 FlexBuilder3工作台
5.2.1 工作区
5.2.2 创建和交换工作区
5.2.3 工作区配置
5.2.4 编辑器
5.2.5 视图
5.2.6 透视图
5.2.7 创建自定义透视图
5.3 FlexBuilder3中的新内容
5.3.1 新向导
5.3.2 设训,模式的增强
5.3.3 开发功能的增强
5.3.4 CS3套件的整合
5.4 本章小结
第Ⅱ部分 使用FIex3开发应用程序
第6章 使用FIexBuilder3
6.1 Flex编译过程
6.1.1 开发
6.1.2 编译
6.1.3发布
6.2 关于项目
6.3 创建Flex应用程序
6.3.1 创建一个Flex项目
6.3.2 使用设计模式
6.3.3 使用数据绑定
6.3.4 使用触发器和特效
6.3.5 编译应用程序
6.4 创建ActionScript应用程序
6.4.1 创建ActionScript项目
6.4.2 比较文件大小
6.5 非正式的SWF元数据标记
6.6 本章小结
第7章 MXML基础
7.1 语言原则
7.1.1 MXML是XML
7.1.2 命名约定
7.1.3 MXML语法
7.1.4 显示层次
7.1.5 MXML名称空间
7.2 使用MXML
7.2.1 MXML标签
7.2.2 MXML属性
7.2.3使用MXMI和CSS
7.2.4 使用MXML和ActiOnScript
7.3 本章小结
第8章 使用FlexBu1ider3进行开发
8.1 项目管理
8.1.1 项目属性
8.1.2 导出项目
8.1.3 导入项目
8.1.4 导航项目
8.2 创建应用程序
8.2.1 创建调试版本
8.2.2 创建导出版本
8.2.3 激活源视图
8.3 语言智能
8.3.1 编辑代码
8.3.2 代码参数
8.3.3 代码自检
8.3.4 键盘快捷键
8.4 本章小结
第9章 自定义Flex Bu1ider3
9.1 优化FlexBuilder性能
9.1.1 项目开发的最佳实践
9.1.2 Eclipse的性能管理
9.2 定制工作台
9.2.1 编辑工作区列表
9.2.2 使用自定义快捷方式
……
第Ⅲ部分 使用组件
第Ⅳ部分 高级组件开发
第Ⅴ部分 可视化效果与多媒体
第Ⅵ部分 数据管理
第Ⅶ部分 客户端通信
第Ⅷ部分 服务器集成
第Ⅸ部分 数据服务
第Ⅹ部分 使用Dairngorm
第Ⅺ部分 应用程序开发策略
第Ⅻ部分 测试和调试
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