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适用于 iOS 和 Android 的轻量级 C++ OpenGL ES 2.0 框架 dryGL
资源介绍
干GL
C++ OpenGL ES 2.0 框架
dryGL是一个轻量级的 OpenGL ES 2.0 引擎,适用于移动和 ES 设备。 它现在仅适用于iOS ,但我们打算让它跨平台,并且Android版本目前在我们的路线图上(未来可能会更多?Raspberry-Pi、Ouya、Windows Embedded...)
该项目的目标是拥有一个框架,可以非常轻松地创建 ES 2.0 应用程序,同时还提供一个完整的低级和中级类列表,用于将事物呈现到屏幕上。 这意味着 Vbo、Fbo、纹理、着色器、制服、属性、相机等实用程序,因此您可以更轻松地编写自己的对象结构、场景渲染器和自定义着色器。
最重要的是,我们计划编写一些通用插件,如基本场景渲染器、几何/材质实例、资源管理器、文本渲染、后期处理效果、设备硬件访问(加速度计、相机、外部显示器)、声音引擎、物理, 还有很多。
目前,我们即将发布
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