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cocos2d-x-lite采用bgfx作为其渲染后端实现,以构成cocos2d-bgfx
资源介绍
cocos2d-bgfx
使用作为渲染后端
它深受启发。 一个简单而干净的2D游戏引擎,没有它,我绝对无法完成。
当前,它不能与cocos2d-x-lite完全兼容,因为某些渲染节点类型尚未完全实现。
- The complete parts:
- Sprite(used by System Font label atlas in CocosCreator)
- Scale9SpriteV2(used by CocosCreator as Sprite component)
- Label(add gradient), but need optimization heavil