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Objective-C 2.0 程序设计(原书第2版)--详细书签版下载

  • 更新:2024-05-31 21:50:08
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  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:IOS - 移动开发
  • 格式:PDF

资源介绍

CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.****.net/fksec/article/details/7888251 Objective-C 2.0 程序设计(原书第2版) 基本信息 原书名: Programming in Objective-C 2.0 (2nd Edition) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Stephen G.Kochan 译者: 张波 黄湘琴 丛书名: 开发人员专业技术丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111276869 上架时间:2009-8-26 出版日期:2009 年9月 开本:16开 页码:460 版次:2-1 编辑推荐   Objective-C领域的经典著作,对Objective-C进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。 内容简介   本书是objective-c领域的经典著作,对objective-c进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。全书共分为四大部分:第一部分全面讲解了objective-c语言的基础知识,包括类、对象、方法、数据类型、表达式、程序结构、继承、多态、动态类型和动态绑定、函数、数组、结构和指针等;第二部分详细阐述了foundation框架,涵盖数字、字符串、集合、文件操作、内存管理、对象复制和归档等重要内容;第三部分简要介绍了cocoa和iphone sdk;第四部分是附录,主要列出了objective-c的快速参考。.    本书结构合理、内容翔实,简单易学,既适合程序设计初学者和所有程序员阅读,也可作为程序设计语言课题的入门教材。... 作译者   Stephen Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams,2004)、《Programming in ANSI C》(Sams,1994)和《Topics in C Programming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the Unix System》(Sams,1992)和《UNIX Shell Programming》(Sams,2003)。从1984年Mac最初引入时,他就已经在Macintosh计算机上进行程序设计了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了《Programming in Objective-C》(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍《BeginningcAppleScript》(Wiley,12004).... 目录 封面 -10 封底 -9 译者序 -6 作者简介 -5 技术审校人员简介 -5 目录 -4 第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 5 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C类 22 3.4 @interface部分 25 3.4.1 选择名称 25 3.4.2 实例变量 26 3.4.3 类和实例方法 27 3.5 @implementation部分 28 3.6 Program部分 29 3.7 实例变量的访问以及数据封装 34 3.8 小结 37 3.9 练习 37 第4章 数据类型和表达式 39 4.1 数据类型和常量 39 4.1.1 int类型 39 4.1.2 float类型 40 4.1.3 double类型 40 4.1.4 char类型 41 4.1.5 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 42 4.1.6 id类型 43 4.2 算术表达式 44 4.2.1 运算符的优先级 44 4.2.2 整数运算和一元负号运算符 47 4.2.3 模运算符 48 4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 49 4.2.5 类型转换运算符 51 4.3 赋值运算符 51 4.4 计算器类 52 4.5 位运算符 54 4.5.1 按位与运算符 55 4.5.2 按位或运算符 56 4.5.3 按位异或运算符 56 4.5.4 一次求反运算符 57 4.5.5 向左移位运算符 58 4.5.6 向右移位运算符 59 4.6 类型:_Bool、_Complex和_Imaginary 59 4.7 练习 59 第5章 循环结构 62 5.1 for语句 63 5.1.1 键盘输入 68 5.1.2 嵌套的for循环 69 5.1.3 for循环的变形 71 5.2 while语句 72 5.3 do语句 76 5.4 break语句 77 5.5 continue语句 78 5.6 小结 78 5.7 练习 78 第6章 选择结构 79 6.1 if语句 79 6.1.1 if-else结构 83 6.1.2 复合条件测试 86 6.1.3 嵌套的if语句 88 6.1.4 else if结构 90 6.2 switch语句 98 6.3 Boolean变量 101 6.4 条件运算符 105 6.5 练习 106 第7章 类 108 7.1 分离接口和实现文件 108 7.2 合成存取器方法 113 7.3 使用点运算符访问属性 114 7.4 具有多个参数的方法 115 7.4.1 不带参数名的方法 117 7.4.2 关于分数的操作 117 7.5 局部变量 119 7.5.1 方法的参数 120 7.5.2 static关键字 120 7.6 self关键字 122 7.7 在方法中分配和返回对象 122 7.8 练习.. 127 第8章 继承 129 8.1 一切从根类开始 129 8.2 通过继承扩展—添加新方法 132 8.2.1 Point类和内存分配 136 8.2.2 @class指令 137 8.2.3 具有对象的类 141 8.3 重载方法 143 8.3.1 择哪个方法 145 8.3.2 重载dealloc方法和关键字super 147 8.4 通过继承扩展:添加新的实例变量 149 8.5 抽象类 151 8.6 练习 151 第9章 多态、动态类型和动态绑定 153 9.1 多态:相同的名称,不同的类 153 9.2 动态绑定和id类型 156 9.3 编译时和运行时检查 158 9.4 id数据类型与静态类型 159 9.5 有关类的问题 160 9.6 使用@try处理异常 164 9.7 练习 166 第10章 变量和数据类型 168 10.1 类的初始化 168 10.2 作用域回顾 170 10.2.1 控制实例变量作用域的指令 170 10.2.2 外部变量 171 10.2.3 静态变量 172 10.3 存储类说明符 175 10.3.1 auto 175 10.3.2 const 175 10.3.3 volatile 175 10.4 枚举数据类型 176 10.5 typedef语句 179 10.6 数据类型转换 180 10.6.1 转换规则 180 10.6.2 符号扩展 181 10.7 练习 182 第11章 分类和协议 183 11.1 分类 183 11.2 协议 188 11.3 合成对象 191 11.4 练习 192 第12章 预处理程序 194 12.1 #define语句 194 12.1.1 更高级的定义类型 195 12.1.2 #运算符 199 12.1.3 ##运算符 200 12.2 #import语句 201 12.3 条件编译 203 12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 203 12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 204 12.3.3 #undef语句 205 12.4 练习 205 第13章 基本的C语言特性 207 13.1 数组 207 13.1.1 数组元素的初始化 209 13.1.2 字符数组 210 13.1.3 多维数组 211 13.2 函数 212 13.2.1 参数和局部变量 214 13.2.2 函数的返回结果 215 13.2.3 函数、方法和数组 218 13.3 结构 219 13.3.1 结构的初始化 225 13.3.2 结构数组 225 13.3.3 结构中的结构 226 13.3.4 关于结构的补充细节 227 13.3.5 不要忘记面向对象编程思想 229 13.4 指针 230 13.4.1 指针和结构 233 13.4.2 指针、方法和函数 234 13.4.3 指针和数组 236 13.4.4 指针运算 244 13.4.5 指针和内存地址 245 13.5 联合 246 13.6 它们不是对象 248 13.7 其他语言特性 248 13.7.1 Compound Literal 248 13.7.2 goto语句 249 13.7.3 空语句 249 13.7.4 逗号运算符 249 13.7.5 sizeof运算符 250 13.7.6 命令行参数 250 13.8 工作原理 252 事实#1:实例变量存储在结构中 253 事实#2:对象变量实际上是指针 253 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用 253 事实#4:id类型是通用指针类型 254 第二部分 Foundation框架 257 第14章 Foundation框架简介 257 第15章 数字、字符串和集合 260 15.1 数字对象 260 15.2 字符串对象 264 15.2.1 NSLog函数 265 15.2.2 可变对象与不可变对象 266 15.2.3 可变字符串 270 15.2.4 所有对象到哪里去了 274 15.3 数组对象 276 15.4 同步AddressCard方法 284 15.4.1 快速枚举 288 15.4.2 数组排序 296 15.5 词典对象 299 15.6 集合对象 302 15.7 练习 306 第16章 使用文件 308 16.1 管理文件和目录:NSFileManager 308 16.1.1 使用NSData类 313 16.1.2 使用目录 314 16.1.3 枚举目录中的内容 316 16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 318 16.2.1 常用的路径处理方法 321 16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 321 16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 325 16.4 练习 329 第17章 内存管理 331 17.1 自动释放池 331 17.2 引用计数 332 17.2.1 引用计数和字符串 334 17.2.2 引用计数与实例变量 337 17.3 自动释放池示例 342 17.4 内存管理规则摘要 344 17.5 垃圾回收 344 17.6 练习 345 第18章 复制对象 347 18.1 copy和mutableCopy方法 347 18.2 浅复制与深复制 350 18.3 实现协议 352 18.4 用赋值方法和取值方法复制对象 354 18.5 练习 356 第19章 归档 357 19.1 使用XML属性列表进行归档 357 19.2 使用NSKeyedArchiver归档 359 19.3 编码方法和解码方法 361 19.4 使用NSData创建自定义档案 367 19.5 使用归档程序复制对象 371 19.6 练习 372 第三部分 Cocoa和iPhone SDK 373 第20章 Cocoa简介 373 20.1 框架层 373 20.2 接触Cocoa 374 第21章 编写iPhone应用程序 375 21.1 iPhone SDK 375 21.2 第一个iPhone应用程序 375 21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 376 21.2.2 输入代码 378 21.2.3 设计界面 380 21.3 iPhone分数计算器 386 21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 387 21.3.2 定义视图控制器 388 21.3.3 Fraction类 393 21.3.4 处理分数的Calculator类 397 21.3.5 设计UI 398 21.4 小结 399 21.5 练习 400 第四部分 附录 403 附录A 术语表 403 附录B Objective-C 2.0语言概览 407 附录C 地址簿源代码 453 附录D 资源 458 译者序   Objective-C语言是由Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计的,它是一种简单的面向对象编程语言,它的基础是C程序设计语言。Objective-C不仅功能强大,而且简单易学。Objective-C已经成为Mac OS X系统下应用程序开发的标准程序设计语言,除此之外,它广泛用于多种支持gcc编译器的操作系统,包括LINUX、UNIX和Windows系统。.   本书清晰地解释了Objective-C和OOP的基本概念,示例丰富。第二部分更进一步深化了本书的主题。对于任何想要学习编写Objective-C的人来说,不管你是否了解C和OOP,本书都是很好的读物。本书从最基本的内容开始讲起,阅读本书无需任何编程经验。如果你已经熟悉了C,那么可以跳过基础部分,直接阅读你感兴趣的部分。如果你是编程高手,可以从第二部分中受益。每章后面都有练习,因此本书也可作为教材。   本书共包括三个逻辑部分和四个附录。第一部分是“Objective-C语言”,讲述该语言的基础知识。内容包括:使用Objective-C编写第一个程序;类、对象和方法;数据类型和表达式;循环结构;选择结构;类和对象的使用;继承;多态、动态类型和动态绑定;函数、数组、结构和指针。第二部分“Foundation框架”,讲述如何使用Foundation框架的各种预定义类。该部分首先介绍Foundation框架以及名为NSObject的根对象,然后讲述了Foundation框架的一些重要特性,包括数字和字符串对象的处理、集合、文件系统处理、内存管理以及对象的复制和归档。第三部分介绍了Cocoa和iPhone SDK。最后,本书在附录A中提供了一些常用术语的定义。附录B对Objective-C语言进行了总结,用于快速参考。附录C总结了Foundation框架头文件。附录D提供了一些学习资源。..   本书内容由浅入深、结构清晰、步骤明确、简单易学,特别适合于程序设计初学者学习。本书也适合于Objective-C程序员阅读和参考之用,还可作为大学程序设计语言的入门教材。相信你通过本书的学习,能够轻松驾驭Objective-C语言。编程路上好运!   本书由张波、黄湘琴主译,谢君英审校。参与本书翻译工作的还有欧阳宇、王桂英、李长青、杨中民、唐美艳、李秋霞、盛海燕、郭蓓、代菊容、赵岗善、易磊等,在此一并感谢。翻译过程中译者尽心尽力,但限于时间和水平,错误在所难免,请读者谅解并指正!...   译者   2009年4月28日