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使用 NVIDIA OptiX 构建光线追踪器以实现全局照明,期望达到良好的 fps
资源介绍
OptiX
使用 NVIDIA OptiX 创建实时路径追踪器。
在我的电脑上渲染 1024x768 没有几何图形大约是 800fps i5 4670k @ 4.2GHz 16GB 1866MHz 内存GTX 770 2GB
实时路径追踪记录: : 降低噪点的模糊效果对比: ![模糊]( Tracing/comparison.png)
球体场景:http: 这是球体场景的高分辨率渲染
没有反射的茶壶场景示例
有很多射线: --对于上面的示例 512x512 图像 (frame1.png),每个像素有 6 个示例----512x512 = 262,144 像素----1,572,864 个样本,每个样本有 1-5 次调用 rtTrace() ----最佳情况:1,572,864 次调用 rtTrace() 如果每条光线击中或错过(无漫反射) ----最坏的情况:7,864