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[现代编译原理以C语言描述][虎书]
资源介绍
第一部分编译基本原理
第1章 绪论
1.1模块与接口
1.2 工具和软件
1.3树语言的数据结构
程序设计:直线式程序解释器
推荐阅读
习题
第2章 词法分析
2.1词法单词
2.2正则表达式
2.3有限自动机
2.4非确定有限自动机
2.4.1将正则表达式转换为NFA
2.4.2将NFA转换为DFA
2.5 Lex:词法分析器的生成器
程序设计:词法分析
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习题
第3章 语法分析
3.1上下文无关文法
3.1.1推导
3.1.2语法分析树
3.1.3二义性文法
3.1.4文件结束符
3.2预测分析
3.2.1 FIRST集合和FOLLOW集合
3.2.2构造一个预测分析器
3.2.3消除左递归
3.2.4提取左因子
3.2.5错误恢复
3.3 LR分析
3.3.1 LR分析引擎
3.3.2 LR(0)分析器生成器
3.3.3 SLR分析器的生成
3.3.4 LR(1)项和LR(1)分析表
3.3.5 LALR(1)分析表
3.3.6各类文法的层次一
3.3.7二义性文法的LR分析一
3.4使用分析器的生成器一
3.4.1 冲突一
3.4.2优先级指导
3.4.3语法和语义
3.5错误恢复
3.5.1用elTOI‘符号恢复
3.5.2全局错误修复
程序设计:语法分析
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习题
第4章 抽象语法
4.1语义动作
4.1.1 递归下降
4.1.2 Yacc生成的分析器
4.1.3语义动作的解释器
4.2抽象语法分析树
4.2.1位置
4.2.2 Tiger的抽象语法
程序设计:抽象语法
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习题
第5章 语义分析
5.1 符号表
5.1.1多个符号表
5.1.2高效的命令式风格符号表
5.1.3高效的函数式符号表
5.1.4 Tiger编译器的符号
5.1.5函数式风格的符号表
5.2 Tiger编译器的绑定
5.3表达式的类型检查
5.4声明的类型检查
5.4.1变量声明
5.4.2类型声明
5.4.3函数声明
5.4.4递归声明
程序设计:类型检查
习题
第6章 活动记录
6.1 栈帧
6.1.1 帧指针
6.1.2寄存器
6.1.3参数传递
6.1.4返回地址
6.1.5栈帧内的变量
6.1.6静态链
6.2 Tiger编译器的栈帧
6.2.1栈帧描述的表示
6.2.2局部变量
6.2.3计算逃逸变量
6.2.4临时变量和标号
6.2.5两层抽象
6.2.6管理静态链
6.2.7追踪层次信息
程序设计:栈帧
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习题
第7章 翻译成中间代码
7.1中间表示树
7.2翻译为树中间语言
7.2.1表达式的种类
7.2.2简单变量
7.2.3追随静态链
7.2.4数组变量
7.2.5结构化的左值
7.2.6下标和域选择
7.2.7关于安全性的劝告
7.2.8算术操作
7.2.9条件表达式
7.2.10字符串
7.2.11记录和数组的创建
7.2.12 while循环
7.2.13 for循环
7.2.14函数调用
7.3声明
7.3.1变量定义
7.3.2函数定义
程序设计:翻译成树
习题
第8章 基本块和轨迹
8.1规范树
8.1.1 ESEQ的转换
8.1.2一般重写规则
8.1.3将cALL移到顶层
8.1.4线性语句表
8.2处理条件分支
8.2.1基本块
8.2.2轨迹
8.2.3完善
8.2.4最优轨迹
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习题
第9章 指令选择
9.1指令选择算法
9.1.1 Maximal Munch算法
9.1.2动态规划
9.1.3树文法
9.1.4快速匹配
9.1.5覆盖算法的效率
9.2 CIS(:机器
9.3 Tiger编译器的指令选择
9.3.1抽象的汇编语言指令
9.3.2生成汇编指令
9.3.3过程调用
9.3.4无帧指针的情形
程序设计:指令选择
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习题
第10章 活跃分析
10.1数据流方程的解
10.1.1活跃性计算
10.1.2集合的表示
10.1.3时间复杂度
10.1.4最小不动点
10.1.5静态活跃性与动态活跃性
10.1.6 冲突图
10.2 Tiger编译器的活跃分析
10.2.1 图
10.2.2控制流图
10.2.3活跃分析
程序设计:构造流图
程序设计:活跃分析模块
习题一
第11章 寄存器分配
11.1通过简化进行着色
11.2合并一
11.3预着色的结点
11.3.1机器寄存器的临时副本
11.3.2调用者保护的寄存器和
被调用者保护的寄存器
11.3.3含预着色结点的例子
11.4图着色的实现
11.4.1传送指令工作表的管理
11.4.2数据结构
11.4.3程序代码
11.5针对树的寄存器分配
程序设计:图着色
推荐阅读一
习题
第12章 整合为一体
程序设计:过程入口/出口
程序设计:创建一个可运行的编译器
第二部分高级主题
第13章 垃圾收集
13.1标记一清扫式收集
13.2引用计数
13.3复制式收集
13.4分代收集
13.5增量式收集
13.6 Baker算法
13.7编译器接口
13.7.1快速分配
13.7.2数据布局的描述
13.7.3导出指针
程序设计:描述字
程序设计:垃圾收集
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习题
第14章 面向对象的语言
14.1类
14.2数据域的单继承性
14.3多继承
14.4测试类成员关系
14.5私有域和私有方法
14.6无类语言
14.7面向对象程序的优化
程序设计:OBJE~~:T—Tigei’
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习题
第15章 函数式程序设计语言
15.1一个简单的函数式语言
15.2闭包
15.3不变的变量
15.3.1基于延续的L/O
15.3.2语言上的变化
15.3.3纯函数式语言的优化
15.4内联扩展
15.5闭包变换
15.6高效的尾递归
15.7懒惰计算
15.7.1传名调用计算
15.7.2按需调用
15.7.3懒惰程序的计算
15.7.4懒惰函数式程序的优化
15.7.5严格性分析
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程序设计:编译函数式语言
习题
第16章 多态类型
16.1参数多态性
16.1.1 显式带类型的多态语言
16.1.2多态类型的检查
16.2类型推论
16.2.1一个隐式类型的多态语言
16.2.2类型推论算法
16.2.3递归的数据类型
16.2.4 HindleyMilner类型的能力
16.3多态变量的表示一
16.3.1多态函数的扩展一
16.3.2完全的装箱转换一
16.3.3基于强制的表示分析”
16.3.4将类型作为运行时参数
传递一
16.4静态重载的解决方法一
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习题
第17章 数据流分析
17.1流分析使用的中间表示
17.2各种数据流分析
17.2.1到达定值
17.2.2可用表达式
17.2.3到达表达式
17.2.4活跃分析
17.3使用数据流分析结果的几种
转换
17.3.1公共子表达式删除
17.3.2常数传播
17.3.3复写传播
17.3.4死代码删除
17.4加快数据流分析
17.4.1位向量
17.4.2基本块
17.4.3结点排序
17.4.4使用一定值链和定值一
使用链
17.4.5工作表算法
17.4.6增量式数据流分析
17.5别名分析
17.5.1基于类型的别名分析
17.5.2基于流的别名分析
17.5.3使用可能别名信息
17.5.4严格的纯函数式语言中的
别名分析
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习题
第18章 循环优化
18.1 必经结点
18.1.1寻找必经结点的算法
18.1.2直接必经结点
18.1.3循环
18.1.4循环前置结点
18.2循环不变量计算
18.3归纳变量
18.3.1发现归纳变量
18.3.2强度削弱
18.3.3删除
18.3.4重写比较
18.4数组边界检查
18.5循环展开
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习题
第19章 静态单赋值形式
19.1转化为SSA形式一
19.1.1插入西函数的标准一
19.1.2必经结点边界一
19.1.3插入φ函数
19.1.4变量重命名
19.1.5边分割
19.2必经结点树的高效计算
19.2.1深度优先生成树
19.2.2半必经结点
19.2.3 LengauerTarjan算法
19.3使用SSA的优化算法
19.3.1死代码删除
19.3.2简单的常数传播
19.3.3条件常数传播
19.3.4保持必经结点性质
19.4数组、指针和存储器
19.5控制依赖图
19.6从SSA形式转变回来
19.7函数式中间形式
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习题
第20章 流水和调度
20.1 没有资源约束时的循环调度
20.2有资源约束的循环流水
20.2.1模调度
20.2.2寻找最小的启动间距
20.2.3其他控制流
20.2.4编译器应该调度指令吗
20.3分支预测
20.3.1静态分支预测
20.3.2编译器应该预测分支吗
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习题
第21章 存储层次
21.1 cache的组织结构
21.2 cache块对齐
21.3预取
21.4循环交换
21.5分块一
21.6垃圾收集和存储层次
推荐阅读一
习题
附录Tiger语言参考手册
参考文献
索引
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