首页
资源下载
云计算
人工智能
信息化管理
前端
区块链
后端
大数据
存储
安全技术
开发技术
操作系统
数据库
服务器应用
游戏开发
物联网
硬件开发
移动开发
网络技术
考试认证
行业
行业研究
课程资源
跨平台
音视频
登录
注册
当前位置:
主页
>
资源下载
>
50
> 游戏DEMO通过DirectX9.0得以实现
游戏DEMO通过DirectX9.0得以实现
更新:
2024-11-26 21:26:05
大小:
13.89MB
推荐:
★★★★★
来源:
网友上传分享
类别:
游戏开发 - 课程资源
格式:
RAR
反馈 / 投诉
文件下载
资源介绍
一个以DX9开始的3D游戏DEMO,使用了地形LOG管理、粒子、骨骼动画等多种3D游戏技术,适合对3D游戏设计有兴趣者参考。
上一篇:
龙书DirectX9.0\3D游戏开发编程基础 源代码 d3dUtility.cpp
下一篇:
Visual C++/DirectX9+3D游戏开发导引 源码
相关推荐
12-02
游戏DEMO通过DirectX9.0得以实现
12-02
计算器通过VC编程得以实现
12-02
烟花粒子系统在VC中通过OpenGL得以实现
12-02
Web报表打印功能通过Java得以实现
12-02
Demo演示了SpringBoot如何实现多数据源连接并通过Druid监控双数据源
12-02
IIS图片防盗链功能通过ISAPI Rewrite得以实现
12-02
虚拟内存的实现机制在Windows系统中通过分页机制得以完成
12-02
通过API函数,Visual Basic得以实现超链接功能
12-02
harmonyos2-pic32mz_usblan_harmony3_demo演示了如何通过USB实现PIC32MZ网络连接
12-02
程序通过定时/计数器8253得以实现