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德州扑克算法被称为texas_algorithm
资源介绍
德州扑克算法
用于带鬼牌的德州扑克的算法,目前支持两张鬼,包括以下功能
查表算法(内存占用十几个M)
评估算法(内存占用300M)
使用
< dependency>
< groupId>com.github.esrrhs groupId>
< artifactId>texas_algorithm artifactId>
< version>1.0.12 version>
dependency>
// 获取2张手牌5张公牌的最大的5张牌
TexasAlgorithmUtil . getMax( "黑2,黑3 " , "方2,方A,黑7,黑5,鬼" );
// 获取7张牌的大小,用于比牌
int win = TexasAlgorithmUtil . getWinPosition( "方4,方A,鬼,黑A,黑3,黑5,黑6 " );
// 获取2张手牌4张公牌的胜率,用于评估
float p = TexasAlgorithmUtil . getHandProbability( "方3,鬼" , "黑2,黑4,黑5,黑K " );
测
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