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为快速原型设计而特别打造的dx11-framework是一款基于DirectX 11的渲染框架
资源介绍
基于DirectX 11的渲染框架专为快速原型设计而设计。
一般注意事项
该框架完全面向图形技术和算法的快速原型设计。 当前版本至少在 3-4 年前开始并有机增长。 有些部分是古老的,取自我之前用于原型的以前的文件集合。
它不是游戏引擎,也不是完整的图形引擎,不应在生产中使用。
它不会抽象任何与图形相关的内容,以便尽可能多地进行实验。
它是 Windows,仅限 DirectX 11。
结构
该框架的唯一目标是快速为实时(通常是游戏)渲染的想法和算法建立原型。 该框架目前分为 4 个静态库:
应用核心
包含负责Windows创建,输入转发,消息循环等的基本应用程序类。该类非常少,并且图形后端无关。
应用图形
包含使用渲染器初始化应用程序的类。 目前只能创建 Dx11 渲染应用程序。
渲染
包含所有图形内容。 除了加载程序/保护程序之外,所有内容都与 DX11 紧密相关。
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