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官方参考文档中包含了这章例子程序的屏幕截图-matplotlib

  • 更新:2024-05-14 18:32:02
  • 大小:5.51MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:游戏开发 - 课程资源
  • 格式:PDF

资源介绍

图 15.5 这章例子程序的屏幕截图 15.615.615.6 15.6 摘要摘要摘要 摘要  选取技巧通过鼠标点击,来确定与 3D 对象对应的屏幕上显示的 2D 投影对象。  选取线是一个射线,源自视图空间的原点,穿过投影窗口上的点关联到屏幕上点击的点。  我们能够变换一个射线 rrr r (t) = ppp p 0 + tuuu u ,通过变换原点 ppp p 0 和通过矩阵变换得到方向 uuu u 。注意:原点 变换自一个(w=1)的点,方向是(w=0)的向量。  测试射线与对象相交,我们能测试射线是否相交于组成对象的三角形,或测试射线是否相交于围 绕对象的一个体积,比如边界球。 // transform the ray to world space D3DXMATRIX view; Device->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view); D3DXMATRIX viewInverse; D3DXMatrixInverse(&viewInverse, 0, &view); TransformRay(&ray, &viewInverse); // test for a hit if ( RaySphereIntTest(&ray, &BSphere) ) ::MessageBox(0, "Hit!", "HIT", 0); break;