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它是用于开发AIR的Stage3D2D引擎,用以计算图形的位置和颜色的语
资源介绍
它是计算图形位置和颜色的语言
op 顶点寄存器,用来把结果输出给顶点着色器
oc 像素寄存器,用来把结果输出给片段着色器
fs 纹理寄存器 外部传递过来的纹理通过这个来访问
setTextureAt(0, myTexture);//fs0
setTextureAt(1, myTexture);//fs1
AGAL
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