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关于龙书第13章地形绘制项目的terrain子项目在编译后运行时出现的错误问题现已得到解决
资源介绍
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题
(注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》)
在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了
提示窗口的内容如下:
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Microsoft Visual C++ Debug Library
Debug Assertion failed!
Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe
File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector
Line:932
Expression : vector subscript out of range
For information on how your program can cause an assertion
Failure , see the Visual C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)
[终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)]
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问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界.
修改的地方在下面这几处:
在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!”
bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight)
float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight)
float Terrain::getHeight(float x, float z)
在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!”
/int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col)
bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight)
在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!”
float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z );
我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的.
只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.