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可以实现在Unity3D的地形上面在指定矩形区域内种树,可以指定区域大小,行列间隔,树的编号等;使用时将代码中的plantscript拖放到地形上,可以建立种植物体,选择物体可以编辑各种参数,选择完成,确定即可实现,要种植的树需要提前加到地形种树列表中,代码本人编写,非完整版,还有其实路径种植功能未上传,有需要可联系QQ:54050698
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