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研究与实现基于嵌入式操作系统的图形用户界面(GUI)系统
资源介绍
中文摘要 004-005
ABSTRACT 005-8
第一章 概述 8-17
1.1 嵌入式系统概述 8-11
1.1.1 嵌入式系统定义 8-8
1.1.2 嵌入式系统的特点 8-9
1.1.3 嵌入式系统的发展 9-10
1.1.4 嵌入式系统的前景 10-11
1.2 图形用户界面概述 11-15
1.2.1 图形用户界面的发展 11-12
1.2.2 图形用户界面的基本特征 12-12
1.2.3 图形用户界面的结构模型 12-14
1.2.4 图形用户界面的发展趋势 14-15
1.3 课题来源和选题依据 15-16
1.4 本文内容安排 16-17
第二章 嵌入式系统下的GUI 17-25
2.1 嵌入式GUI的地位及特殊要求 17-18
2.2 当前已有的嵌入式GUI的实现方式 18-23
2.2.1 紧缩X Window系统 19-19
2.2.2 MiniGUI 19-20
2.2.3 MicroWindows系统 20-22
2.2.4 OpenGUI 22-23
2.2.4 Qt/Embedded 23-23
2.3 各种嵌入式GUI系统之比较 23-25
第三章 嵌入式GUI系统的设计 25-30
3.1 需求分析 25-26
3.1.1 总体描述 25-25
3.1.2 功能需求 25-26
3.1.3 性能需求 26-26
3.2 体系结构 26-30
3.2.1 核心机制模块 27-27
3.2.2 资源和字体模块 27-28
3.2.3 图形设备接口 28-28
3.2.4 GUI对象模块 28-29
3.2.5 控件类模块 29-29
3.2.6 输入法接口模块 29-30
第四章 核心机制模块的设计与实现 30-68
4.1 消息事件驱动机制子模块 30-44
4.1.1 概述 30-31
4.1.2 消息队列初始化 31-32
4.1.3 消息循环 32-33
4.1.4 消息获取 33-36
4.1.5 消息分发 36-36
4.1.6 消息路由 36-43
4.1.7 其他消息队列操作 43-44
4.2 桌面子模块 44-64
4.2.1 概述 44-47
4.2.2 增加窗口 47-51
4.2.3 删除窗口 51-57
4.2.4 将窗口置为最上 57-60
4.2.5 显示窗口 60-61
4.2.6 移动窗口 61-63
4.2.7 激活窗口 63-63
4.2.8 捕获窗口 63-64
4.2.9 使能窗口 64-64
4.3 定时器子模块 64-66
4.3.1 概述 64-65
4.3.2 设置定时器 65-65
4.3.3 删除定时器 65-65
4.3.4 复位定时器 65-66
4.4 初始化子模块 66-66
4.5 预定义堆子模块 66-68
第五章 输入输出层的设计与实现 68-71
5.1 输入层的设计与实现 68-69
5.2 输出层的设计与实现 69-71
第六章 系统性能评测 71-77
6.1 GUI性能测试要求 71-72
6.2 测试的硬件环境 72-72
6.3 测试结果 72-75
6.4 与其他嵌入式GUI系统的比较 75-77
第七章 结束语 77-078
参考文献 078-81
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