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虚幻引擎的数据访问模块DataAccessUE4,用于存储UObject

  • 更新:2024-06-16 13:14:44
  • 大小:32KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 开发技术
  • 格式:ZIP

资源介绍

数据访问 用于保存 UObject 的虚幻引擎的数据访问模块。 旨在与 SQLite 一起使用,但如果接口实现正确,则可以进行修改以支持各种其他数据库。 概述 在使用 Unreal 时,我希望能够将 UObjects 保存到本地数据库 sqlite,但我不想每次创建新对象时都必须编写自定义代码。 看看像实体框架这样的现代 Web 框架,您可以将属性应用于一个类,该类将允许框架访问有关您的对象的元数据并保存它。 Epic 的团队为开发人员构建了一个甜蜜的反射界面,我决定看看是否可以以类似的方式使用它。 后来我发现有一种像 Laravel 一样查询我的数据的方法也很有用,所以我把一些代码放在一起,松散地模仿了那个系统。 我不知道这是否应该在生产代码中使用,所以更多地考虑这是一个概念证明:) 如果满足以下要求,当前状态下的插件可以将 UObject 保存到 sqlite 数据库: 它使用