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虚幻引擎的数据访问模块DataAccessUE4,用于存储UObject
资源介绍
数据访问
用于保存 UObject 的虚幻引擎的数据访问模块。 旨在与 SQLite 一起使用,但如果接口实现正确,则可以进行修改以支持各种其他数据库。
概述
在使用 Unreal 时,我希望能够将 UObjects 保存到本地数据库 sqlite,但我不想每次创建新对象时都必须编写自定义代码。 看看像实体框架这样的现代 Web 框架,您可以将属性应用于一个类,该类将允许框架访问有关您的对象的元数据并保存它。 Epic 的团队为开发人员构建了一个甜蜜的反射界面,我决定看看是否可以以类似的方式使用它。
后来我发现有一种像 Laravel 一样查询我的数据的方法也很有用,所以我把一些代码放在一起,松散地模仿了那个系统。
我不知道这是否应该在生产代码中使用,所以更多地考虑这是一个概念证明:)
如果满足以下要求,当前状态下的插件可以将 UObject 保存到 sqlite 数据库:
它使用