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第六个参数是用于撤销-ecc算法中p 256曲线的规范

  • 更新:2024-09-09 22:40:56
  • 大小:6.56MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

0 和 1 之间,通常为 1;第四个参数用于清除模板缓冲区的值;第五、第六个参数与清除 渲染目标视图的函数 ClearRenderTargetView()后 2 个参数意思一样。 在 DirectX11 中创建好的渲染目标视图还需要将其绑定到渲染设备上才能够使用,绑 定工作通过 ID3D11DeviceContext:: OMSetRenderTargets()来实现,详细参看 5.3.5 小