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p256曲线规范应用于地形渲染的ecc算法

  • 更新:2024-09-09 22:45:26
  • 大小:6.56MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

第十一章 地形渲染 本章的主要内容是学习 HLSL 以及学会使用效果空间 Effect。 本章内容:  内容填充。  内容填充。  内容填充。  内容填充。  内容填充。 11.1 XXXX 11.1.1 xxx 简述 DirectX 发展到 8.0 版本就已经具有可编程渲染管线的能力,但那时程序员只能通过汇 编语言来进行编写着色器代码。DirectX 发展到 9.0 版本后,提供了一直类似 C 语言的方 式来编写着色器代码,这就是 HLSL。到了 DirectX10 版本以后,HLSL 成为唯一编写着色 器代码的方式,汇编语言方式已经被放弃;同时也抛弃了传统的固定渲染管线,只能 100%的使用可编程地渲染管线。