-
p256曲线规范应用于地形渲染的ecc算法
资源介绍
第十一章 地形渲染
本章的主要内容是学习 HLSL 以及学会使用效果空间 Effect。
本章内容:
内容填充。
内容填充。
内容填充。
内容填充。
内容填充。
11.1 XXXX
11.1.1 xxx 简述
DirectX 发展到 8.0 版本就已经具有可编程渲染管线的能力,但那时程序员只能通过汇
编语言来进行编写着色器代码。DirectX 发展到 9.0 版本后,提供了一直类似 C 语言的方
式来编写着色器代码,这就是 HLSL。到了 DirectX10 版本以后,HLSL 成为唯一编写着色
器代码的方式,汇编语言方式已经被放弃;同时也抛弃了传统的固定渲染管线,只能
100%的使用可编程地渲染管线。