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旋转立方体的渲染-ecc算法在p 256曲线标准中的应用

  • 更新:2024-09-09 22:37:14
  • 大小:6.56MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

3.3 渲染旋转的立方体 3.3.1 颜色 图像处理器显示出来的所有颜色是通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本色混合出来的, 而颜色的透明度则通过透明通道(Alpha)来表示。在 DirectX9.0 里用 D3DCOLOR 结构 来存储 RGB 数据,它实际上是一个 DWORD 类型,该类型有 32 位,这 32 位被分成 4 部 分,它们分别对应于颜色的三种基本色和透明通道,每部分 8 占位。如下图所示: 图 3.3.1_1 每种颜色占用内存的一个字节,各颜色亮度值的取值范围是 0-255。这个值越接近 0 就越暗,越接近 255 就越亮。例如在 DXUT 框架中定义了一个 D3DCOLOR_ARGB(255,