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p 256曲线规范应用于光泽贴图-ecc算法
资源介绍
10.4 光泽贴图
10.4.1 xxx 简述
DirectX 发展到 8.0 版本就已经具有可编程渲染管线的能力,但那时程序员只能通过汇
编语言来进行编写着色器代码。DirectX 发展到 9.0 版本后,提供了一直类似 C 语言的方
式来编写着色器代码,这就是 HLSL。到了 DirectX10 版本以后,HLSL 成为唯一编写着色
器代码的方式,汇编语言方式已经被放弃;同时也抛弃了传统的固定渲染管线,只能
100%的使用可编程地渲染管线。
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