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基于粒子系统的ECC算法在p256曲线上的实现规格
资源介绍
第十四章 粒子系统
本章的主要内容是学习 HLSL 以及学会使用效果空间 Effect。
本章内容:
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14.1 XXXX
14.1.1 xxx 简述
DirectX 发展到 8.0 版本就已经具有可编程渲染管线的能力,但那时程序员只能通过汇
编语言来进行编写着色器代码。DirectX 发展到 9.0 版本后,提供了一直类似 C 语言的方
式来编写着色器代码,这就是 HLSL。到了 DirectX10 版本以后,HLSL 成为唯一编写着色
器代码的方式,汇编语言方式已经被放弃;同时也抛弃了传统的固定渲染管线,只能
100%的使用可编程地渲染管线。