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基于示例的纹理合成:TextureSynthesis

  • 更新:2024-11-06 20:25:14
  • 大小:54KB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其它 - 开发技术
  • 格式:ZIP

资源介绍

这些算法是: 和以及全邻域搜索算法可能是可以想到的最简单的纹理合成算法。 和K相干邻域搜索从合成到分析部分都需要计算量,因此更适合于合成大纹理。 再合成算法是尺度不变的,快速的,支持约束的,并且几乎不会产生完全不令人满意的结果。 请注意,我的实现并不完全符合原始论文。 在YouTube上观看PF Harrison算法的视频演示: : 。 Guilherme Rossato编写了。