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基于示例的纹理合成:TextureSynthesis
资源介绍
这些算法是:
和以及全邻域搜索算法可能是可以想到的最简单的纹理合成算法。
和K相干邻域搜索从合成到分析部分都需要计算量,因此更适合于合成大纹理。
再合成算法是尺度不变的,快速的,支持约束的,并且几乎不会产生完全不令人满意的结果。
请注意,我的实现并不完全符合原始论文。
在YouTube上观看PF Harrison算法的视频演示: : 。
Guilherme Rossato编写了。