资源介绍
纹理合成
这是纹理合成算法的Torch实现,与[1]非常相似。
给定输入纹理补丁,该算法将生成相同纹理的较大版本。 这是一个例子:
输入
输出
您可以看到更多示例。
用法
纹理合成是在脚本synthesis.lua实现的。 以下命令行选项可用:
-source :源图像的路径。
-output_file :应该将输出写入的路径。
-height :输出文件的高度,以像素为单位。
-width :输出文件的宽度,以像素为单位。
-k :内核大小; 必须是一个奇数整数。
-gpu :使用哪个GPU。 设置gpu >= 0将在GPU模式下运行,而设置gpu < 0将在仅CPU模式下运行。
您可以查看使用不同源图像和内核大小。
参考文献:
[1] Efros,Alexei和Thomas K. Leung。 “通过非参数采样进行纹理合成。” ICCV 1999年。