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官方参考文档中关于粒子系统的matplotlib介绍

  • 更新:2024-05-14 18:27:08
  • 大小:5.51MB
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  • 来源:网友上传分享
  • 类别:游戏开发 - 课程资源
  • 格式:PDF

资源介绍

第十四章 粒子系统 ((( ( ParticleParticleParticle Particle SystemsSystemsSystems Systems ))) ) 许多自然现象是由很多小的小颗粒组成的,它们有相似的行为。(例如,雪花落下,闪烁的火焰, 冲出枪管的“子弹”),粒子系统用来模拟这种现象。 目标:目标:目标: 目标:  学习我们给定的粒子属性,如何描述 D3D 中的粒子。  设计一个灵活的粒子基系统的基类,包括一般的粒子系统都有的属性和方法。  模拟 3 个具体的粒子系统,雪、爆炸、粒子枪。 14.114.114.1 14.1 粒子和点精灵(粒子和点精灵(粒子和点精灵( 粒子和点精灵( PointPointPoint Point SpriteSpriteSprite Sprite ))) ) 粒子是一个很小的对象,它通常用来模拟数学中的一个点。点元是用来显示粒子的很好的方案。 可是点元被光栅化成一个简单的像素。这没给我们多少灵活性,因为我们想有各种大小不同的粒子, 并且把整个纹理平滑映射到这些粒子上。在 Direct3D 8.0,以前,因为点元方法的局限性而完全不使用 他们。代替的方法是,程序员将使用公告板去显示粒子,一个板是一个方格,世界矩阵用它来确定方 向,使它总是朝向照相机。 Direct3D 8.0 引入一个特殊的点元叫点精灵,多数时候被应用在粒子系统中。与一般的点元不同的 是,点精灵有纹理映射并能改变大小。与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省 内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。 14.1.114.1.114.1.1 14.1.1 结构的格式 我们使用下面的顶点结构来描述粒子的位置和颜色: 这个结构只保存粒子的位置和颜色,这取决于你程序的需要,你能够用同样的结构去保存一套纹 理坐标,我们在下一节讨论给点精灵赋予纹理。 struct Particle { D3DXVECTOR3 _posit ion; D3DCOLOR _color; static const DWORD FVF; }; const DWORD Particle::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;