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资源介绍
5.2 模型的表现形式
3D 物体可以通过三角形网格近似地模拟表示,三角形是构成物体模型的基本单位。图
5.7 说明,我们可以通过三角形网格来模拟真实世界中的任何 3D 物体。一般来说,网格的
三角形密度越大,模拟出来的效果就越好。当然,我们使用的三角形越多,所要求的硬件
性能也就越高,所以必须根据应用程序目标用户的硬件性能来决定模型的精度。除三角形
外,有时还需要绘制点和直线。例如,通过绘制一系列 1 像素宽的短线段可以模拟出一条
平滑曲线。
图 5.7:(左)由低密度三角形网格模拟的轿车。(右)由高密度三角形网格模拟的头骨。
图 5.7 中的大规则三角形网格说明了一件事情:要以手工方式编写一个 3D 模型的三角
形列表是一件极其困难的事情。除了最简单的模型外,所有的模型都是用专门的 3D 建模
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