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混合状态-python实现pdf转换成word/txt纯文本文件下载

  • 更新:2024-09-09 22:49:26
  • 大小:5.52MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

9.3 混合系数 通过为源混合系数和目标混合系数指定不同的组合值,可以实现不同的混合效果。我 们将在 9.5 节讲解这里的一部分组合值,对于那些我们没有讲到的组合值,请读者自己做 一些实验,看看它们可以产生哪些效果。下面的列表描述了基本的混合系数,它们都可以 用于 Fsrc 和 Fdst。对于一些额外的高级混合系数,请参阅 SDK 文档中的 D3D11_BLEND 枚举 类型。设 Csrc = (r,g,b)、Asrc = as(从像素着色器中输出的 RGBA 颜色)、Cdst = (rd,gd,bd )、Ad = ad(已经储存在渲染目标中的 RGBA 颜色),F 既可以作为 Fsrc 也可以作为 Fdst,F 既可以作 为 Fsrc 也可以作为 Fdst,我们有:  D3D11_BLEND_ZERO:F = (0, 0,0)且 F = 0  D3D11_BLEND_ONE:F = (1, 1,1) 且 F = 1  D3D11_BLEND_SRC_COLOR:F = (rs ,gs ,bs )  D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR:F = (1 - rs ,1 - gs ,1 - bs )  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA:F = (as ,as ,as )且 F = as  D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA:F = (1 − as,1 − as,1 − as)且 F =1 − as  D3D11_BLEND_DEST_ALPHA:F = (ad ,ad ,ad )且 F = ad  D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA:F = (1 – ad,1 − ad,1 – ad)且 F =1 – ad  D3D11_BLEND_DEST_COLOR:F = (rd ,gd ,bd )  D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR:F = (1 – rd ,1 – gd ,1 – bd )  D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT:F = (asʹ, asʹ, asʹ)且 F = asʹ,其中,asʹ = clamp(as , 0, 1)  D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR : F = (r,g,b) 且 F = a , 其 中 , 颜 色 (r,g,b,a) 由 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState 方法的第 2 个参数指定(9.4 节)。也就是说, 我们可以将一个颜色指定为混合系数;在修改混合状态前,该颜色一直有效。  D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR:F = (1-r,1-g,1-b)且 F = 1-a,其中,颜色(r,g,b,a)由 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState 方法的第 2 个参数指定(9.4 节)。也就是说, 我们可以将一个颜色指定为混合系数;在修改混合状态前,该颜色一直有效。 注意:clamp 函数的定义为: , ( , , ) , , x a x b clamp x a b a x a b x b ≤ ≤  = <  > 所有的这些混合系数都可用于 RGB 混合方程。但是,以“_COLOR”结尾的混合系数不 可用于 alpha 混合方程。 9.4 混合状态 我们已经讨论了混合运算符和混合系数,但是还没有说该如何在 Direct3D 中使用些 值。这些混合参数要通过 ID3D11BlendState 接口来控制。我们可以通过填充一个 259 / 351