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资源介绍
16.1 屏幕到投影窗口的变换
在本章中,我们要讨论如何对用户使用鼠标拾取的 3D 物体或图元进行测定(参见图
16.1)。换言之,当给定鼠标的 2D 屏幕坐标时,我们是否能够推断出位于该投影点上的 3D
物体?从某种意义上说,我们要解决这一问题就必须做一些与之前相反的工作;也就是
说,我们通常都是从 3D 空间变换到屏幕空间,而这里我们要从屏幕空间变换回 3D 空间。
当然,我们还必须解决另外一个小问题:不存在一个与 2D 屏幕点唯一对应的 3D 点(即,
可以有任意多个 3D 点投影在同一个 2D 点上——参见图 16.2)。所以,在测定实际拾取的
物体时存在一些不确定性。不过,这不是什么大问题,因为通常与摄像机距离最近的物体
就是我们实际拾取的物体。
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