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彼此遮挡的一组物体-python实现pdf转换成word/txt纯文本文件下载
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图 4.2 彼此遮挡的一组物体
图 4.2 是一个简单的场景,其中一些物体挡住了它后面的一些物体的一部分区域。为
了判定物体的哪些像素位于其他物体之前,Direct3D 使用了一种称为深度缓存(depth
buffering)或 z 缓存(z-buffering)的技术。我们所要强调的是在使用深度缓存时,我们不
必关心所绘物体的先后顺序。
注意:要处理深度的问题,有人可能会建议按照从远至近的顺序绘制场景中的物体。
使用这种方法,离得近的物体会覆盖在离得远的物体之上,这样就会产生正确的绘制结
果,这也是画家作画时用到的方法。但是,这种方法会导致另一个问题——如何将大量的
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