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顶点着色器示例-python实现pdf转换成word/txt纯文本文件下载

  • 更新:2024-09-09 22:23:44
  • 大小:5.52MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

6.4 顶点着色器示例 下面是一个顶点着色器的示例,它的代码非常简单: cbuffer cbPerObject { float4x4 gWVP; }; void VS(float3 iPosL : POSITION, float4 iColor : COLOR, out float4 oPosH : SV_POSITION, out float4 oColor : COLOR) { // 转换到齐次裁剪空间 oPosH = mul(float4(iPosL, 1.0f), gWVP); // 把顶点颜色直接传到像素着色器 oColor = iColor; } 着色器使用一种称为高级着色语言(High-Level Shading Language,简称 HLSL)的脚本 语言来编写,它的语法与 C++相似,很容易就能学会。附录 B 提供了一些有关 HLSL 的简要 概述。在本书中,我们将采用一种基于示例的方式讲解 HLSL 及着色器编程。也就是,根据 贯穿本书的每个演示程序所涉及的技术讲解相关的 HLSL 概念。着色器通常保存在一种称为 effect 文件(.fx)的纯文本文件中。我们会在本章随后的小节中讨论 effect 文件,而现在我 们主要讨论顶点着色器。 这里,顶点着色器是一个称为 VS 的函数。注意,你可以为顶点着色器指定任何有效的 函数名。该顶点着色器包含 4 个参数;前两个是输入参数,后两个是输出参数(由 out 关 键字表示)。HLSL 没有类似于 C++的引用和指针,所以当一个函数要返回多个值时,我们必 须使用结构体或输出参数。 前两个输入参数对应于我们在顶点结构体中定义的数据成员。参数语义“:POSITION” 和“:COLOR”用于将顶点结构体的数据成员映射为顶点着色器的输入参数,如图 6.4 所 示。 144 / 351