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渲染状态-python实现pdf转换成word/txt纯文本文件下载

  • 更新:2024-09-09 22:28:38
  • 大小:5.52MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

6.7 渲染状态 从本质上讲,Direct3D 是一个状态机(state machine)。在我们改变它的状态之前,驻 留在状态机内的当前状态是不会改变的。例如,我们在 6.1 节、6.2 节和 6.3 节中看到,当 顶点缓冲和索引缓冲绑定到管线的输入装配阶段时,如果我们不绑定其他缓冲,那么它们 就会一直驻留在那里;同样,在没有改变图元拓扑之前,当前的图元拓扑设置会一直有 效。另外,Direct3D 将配置信息封装在状态组中,我们可以使用如下 3 种状态组配置 Direct3D: 1.ID3D11RasterizerState:该接口表示用于配置管线光栅化阶段的状态组。 2.ID3D11BlendState:该接口表示用于配置混合操作的状态组。我们将在有关混合的 章节讨论这些状态;默认情况下,混合处于禁用状态,所以我们可以先不考虑这方面的问 题。 3.ID3D11DepthStencilState:该接口表示用于配置深度测试和模板测试的状态组。我 们将在有关模板缓冲的章节讨论这些状态;默认情况下,模板是禁用的,所以我们可以先 不考虑这方面的问题。而默认的深度测试是我们在 4.1.5 节描述的标准深度测试。 目前,我们唯一需要关心的状态块接口是 ID3D11RasterizerState。我们可以通过填充一 个 D3D11_RASTERIZER_DESC 结构体并调用如下方法来创建 ID3D11RasterizerState 对象: HRESULT ID3D11Device::CreateRasterizerState( const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc, 150 / 351