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纹理坐标-python实现pdf转换成word/txt纯文本文件下载

  • 更新:2024-09-09 22:32:56
  • 大小:5.52MB
  • 推荐:★★★★★
  • 来源:网友上传分享
  • 类别:其他 - 游戏开发
  • 格式:PDF

资源介绍

8.2 纹理坐标 Direct3D 的纹理坐标系由表示图像水平方向的 u 轴和表示图像垂直方向的 v 轴组成。 坐标(u,v)指定了纹理上的一个元素,我们将该元素称为纹理元素(texel,译者注:texel 是 texture element 的缩写),其中 0≤u,v≤1。注意,v 轴的正方向是“垂直向下”的(参见图 8.2)。另外,将规范化坐标区间设为[0,1],是因为这样可以使 Direct3D 拥有一个独立于纹 理尺寸的坐标空间;例如,无论纹理的实际尺寸是 256×256、512×1024 还是 2048× 2048,(0.5, 0.5)永远表示中间的纹理元素。同样,(0.25, 0.75)表示在水平方向上位于总宽度 的 1/4 处、在垂直方向上位于总高度的 3/4 处的纹理元素。现在,我们只讨论[0,1]区间内 的纹理坐标,稍后会讲解当纹理坐标超出一范围时的处理方法。 234 / 351