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资源介绍
8.10 地形纹理演示程序
在本例中,我们要为地形和水体添加纹理。首先,我们要在地形上平铺一幅草地纹
理。 由于地形网格很大,如果我们直接拉伸纹理,那么每个三角形只能得到很少的几个纹
理元素。换句话说,这里无法为表面提供足够高的纹理分辨率;我们会受到倍增问题的影
响。所以,我们要在地面网格上平铺草地纹理,进而获得较高的分辨率。其次,我们要通
过一个时间函数对水体纹理进行平移,使水体显得更真实一些。图 8.15 是该演示程序的屏
幕截图。
图 8.15 地形纹理演示程序的屏幕截图。
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