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山峰与河谷演示程序-python实现pdf转换成word/txt纯文本文件下载
资源介绍
图 6.7 立方体演示程序的屏幕截图
6.10 山峰与河谷演示程序
本章还包含了一个“山峰与河谷”的例子。它使用了与颜色立方体演示程序相同的
Direct3D 方法,只是它绘制的几何体更复杂一些。它主要讲解的是如何使用代码来生成三
角形网格;这种几何体在实现地形渲染和水体渲染时非常有用。
实数函数 y = f(x , z)可以生成一个“漂亮的”曲面。我们可以通过构造一个 xz 平面上的
网格来模拟该曲面,其中每个四边形都由两个三角形构成。然后,我们将每个网格点代入
该函数;参见图 6.8。
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